MIGAJEROS
Defiende tu Corazón
Un juego cooperativo sobre heridas emocionales, decisiones difíciles y el valor de pedir ayuda. Por David Bernal, Juan Rubio, Samuel Trujillo & Tomás Gordillo.
El tablero en acción
Cada jugador tiene su propia isla personal con 6 caminos de 3 casillas que protegen el corazón central. El tablero compartido conecta a todos los jugadores para la cooperación.
🌿 Vista completa de la mesa
Las cuatro islas personales rodeando el tablero central de 24 casillas. Así luce la partida con todos los jugadores activos.
🟤 Tablero personal (izquierdo)
Tu isla interior: 6 caminos protegen el corazón central. Toca la imagen para verla en grande.
🟤 Tablero personal (derecho)
Tu isla interior: 6 caminos protegen el corazón central. Toca la imagen para verla en grande.
🔵 Tablero central (detalle)
24 casillas en circuito
🕊️ Escoge tu paloma heroína
Cada jugador encarna una palomita con su propio carácter y aspecto emocional dominante
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Información básica
📖 Historia del juego
Migajeros es un juego sobre heridas que caminan, decisiones difíciles y el valor de pedir ayuda. Cada jugador encarna a una palomita emocional que debe proteger su corazón personal mientras enfrenta las "migajas" — representaciones simbólicas de relaciones dañinas, experiencias dolorosas o vacíos emocionales.
A través de ocho etapas de vida, desde la infancia hasta la vejez activa, los jugadores aprenden a transformar el dolor en sabiduría, experiencia y conexión.
Componentes
Aspectos emocionales
Cada color de migaja representa un aspecto distinto de las heridas emocionales. Los jugadores reciben 2 aspectos al azar que definen sus cartas y caminos activos.
Configuración inicial
Asignación de aspectos
Cada jugador recibe 2 fichas de aspecto al azar. Estos definen qué tipos de migajas pueden atacar con mayor efectividad y qué caminos están activos en su tablero personal.
Preparación del mazo personal
Opción A — Mazo predefinido:
- 5 cartas comunes (2–3 según sus aspectos)
- 2 cartas épicas (1 de cada aspecto asignado)
- 1 carta legendaria (elegida entre sus aspectos)
Opción B — Mazo aleatorio: roba al azar hasta completar 5 cartas iniciales. Máximo 8 cartas en mano (puede aumentar si una carta legendaria otorga el comodín).
Estado inicial de cada jugador
- Corazón: 20 piezas completas (rompecabezas armado)
- Experiencia: 2 tokens
- Mano inicial: 5 cartas
- Posición: en su isla personal
Las 8 etapas de la vida
Infancia
Solo isla personal activa. Los jugadores aprenden las mecánicas básicas de manera aislada.
Niñez media
Se abre el tablero central. Cooperación disponible pero limitada.
Adolescencia
Cooperación plena disponible. Primeras acciones conjuntas posibles.
Juventud
Aparecen las migajas cruzadas: aspectos que no son propios comienzan a afectar.
Adultez temprana
Intensidad máxima de migajas. Todos los caminos activos simultáneamente.
Adultez
Sabiduría acumulada. Mayor eficiencia en acciones cooperativas y de apoyo mutuo.
Vejez activa
Reflexión final y cierre. Posible aparición garantizada de La Sombra Interior.
Cómo jugar una etapa
Preparación de etapa
Lee la carta de historia correspondiente en voz alta. Activa caminos según la etapa:
- Etapas 1–4: solo caminos de tus aspectos propios
- Etapas 5–8: todos los caminos activos (migajas cruzadas)
Oleada de migajas
- Lanza el D8 → ese número de migajas llega a cada jugador
- Saca migajas al azar de la bolsa y colócalas en la casilla 1 de su camino
- Desde etapa 5: las migajas cruzadas se distribuyen equitativamente en todos los caminos
Rondas de acción (3 por etapa)
En tu turno, debes hacer en orden:
- Robar carta si tienes menos de 6 en mano
- Acción principal (elige una):
- Atacar migaja: paga 1 carta → elimina migaja + gana 1 experiencia
- Mover al centro: paga 2 experiencia → ve al tablero central
- Pasar turno: gana 1 experiencia (solo 1 vez seguida)
- Avance automático: todas las migajas avanzan 1 casilla hacia el corazón
- Efectos de llegada: migajas que alcancen el centro eliminan 1 pieza del corazón
Final de etapa
- Retira migajas restantes y guárdalas (se define el número para la siguiente etapa)
- Cada jugador recupera 1 experiencia
- Avanza el marcador a la siguiente etapa
Tablero central y cooperación
Acceso al tablero central (desde etapa 3)
Requisito: no tener migajas en casillas 1–2 (cerca del corazón).
Costo: 2 fichas de experiencia.
El tablero central tiene 24 casillas: 7 positivas (roba carta de evento positiva), 5 negativas (roba carta de evento negativa) y 12 neutras (sin efecto especial).
Cuando dos jugadores están en casillas adyacentes pueden realizar estas acciones conjuntas:
Recursos del jugador
⭐ Experiencia (sin límite)
Representa el aprendizaje obtenido del dolor y el esfuerzo.
| Acción | XP |
|---|---|
| Eliminar migaja | +1 |
| Pieza del corazón rota | +1 |
| Ayudar exitosamente | +2 |
| Pasar turno | +1 |
| Mover al tablero central | −2 |
| Reparar 1 pieza del corazón | −3 |
| Eliminar migaja cruzada | −1 extra |
💗 Corazón (20 piezas)
Representa la salud emocional y la capacidad de amar.
Pérdida de piezas: migaja llega al centro (−1) · evento negativo severo (−2) · supervivencia prolongada 2+ rondas (−1)
Recuperación: gastar 3 XP (+1) · carta legendaria (+1 a +2) · sanación cooperativa (+1) · evento positivo (+1 a +2)
🃏 Sistema de cartas
Mano máxima: 8 cartas · mano objetivo: 6 · robo automático al inicio del turno si tienes menos de 6 · puedes revolver tu descarte personal si en los últimos dos robos no salió una carta útil para tus aspectos.
Gestión de mazos y recursos
Cada jugador tiene su propio mazo personal y puede robar del mazo grupal común. Las cartas jugadas van al descarte personal y cada quien revuelve el suyo de forma independiente.
| Aspecto | Regla |
|---|---|
| Mazo personal | Máximo 8 cartas en mano |
| Mazo común | Cartas adicionales disponibles para robar durante el juego |
| Cartas jugadas | Van al descarte personal del jugador (no al mazo grupal) |
| Cartas del mazo común ganadas | También van al descarte personal del jugador |
| Revolver mazos | Cada jugador revuelve su propio descarte de forma independiente |
| Cuándo revolver | Si en los últimos dos robos no salió carta útil para ninguno de los dos aspectos del jugador |
| Comodín | Efecto de cierta carta legendaria: permite tener 1 carta extra en mano por encima del límite de 8 |
⚔️ Combate contra La Sombra Interior (costos exactos)
Al enfrentar al jefe, atacar tiene un costo adicional de experiencia según el tipo de carta usada:
| Carta | Daño | Costo en XP |
|---|---|---|
| Común | 1 daño | +1 XP |
| Épica | 2 daños | +2 XP |
| Legendaria | 4 daños | +3 XP |
| Ataque cooperativo | 4–6 daños | XP compartida entre los jugadores |
Cartas de evento
Se activan al caer en casillas del tablero central. El tablero tiene 7 casillas positivas, 5 negativas y 12 neutras.
Encuentro Fortuito
Gana +2 XP y conoce a alguien que entiende tu dolor.
"En el lugar menos esperado, una mirada de comprensión lo cambia todo."
Momento de Revelación
Repara 1 pieza del corazón y roba 1 carta épica.
"De repente, todo cobra sentido y sientes paz."
Acto de Bondad
Todos los jugadores ganan +1 XP.
"Un gesto pequeño se expande en ondas de amor."
Terapia Sanadora
Elimina 1 migaja de cualquier camino + gana +1 XP.
"Encontrar las palabras exactas para nombrar el dolor."
Abrazo Necesario
Si tienes menos de 10 piezas del corazón, repara 2 piezas.
"Ser sostenido cuando más lo necesitas."
Logro Personal
Gana +3 Experiencia.
"Alcanzar algo que creías imposible fortalece tu espíritu."
Comunidad Sanadora
Todos los jugadores pueden donar recursos gratis este turno.
"Un círculo de apoyo se activa cuando más se necesita."
Momento de Gratitud
Gana +2 XP + avanza 2 casillas gratis en el tablero central.
"Reconocer las bendiciones ocultas en el camino."
Conexión Inesperada
Puedes formar alianza permanente con otro jugador (+1 a todas las cooperaciones).
"Encontrar a tu persona de confianza en esta vida."
Liberación Emocional
Descarta hasta 3 cartas y roba 3 cartas nuevas.
"Soltar lo que ya no sirve para hacer espacio a lo nuevo."
Medicina Natural
Gana +1 XP por cada pieza del corazón que tengas rota (máximo 5).
"La naturaleza ofrece sanación a quienes saben recibirla."
Celebración de Vida
Todos los jugadores reparan 1 pieza del corazón.
"Celebrar juntos multiplica la alegría infinitamente."
Pérdida Inesperada
Pierde 1 pieza del corazón, pero gana +3 Experiencia.
"Algunas heridas enseñan lecciones que nada más puede enseñar."
Traición de Confianza
Pierde −3 XP + no puedes recibir ayuda en este turno.
"Cuando quien menos esperas rompe la confianza depositada."
Crisis Existencial
Pierde −2 XP + todas las acciones cuestan +1 Experiencia este turno.
"Cuestionar todo lo que creías saber sobre ti mismo."
Sobrecarga Emocional
+2 migajas adicionales aparecen en tus caminos este turno.
"Cuando todo sucede al mismo tiempo y no puedes procesar."
Aislamiento Forzado
No puedes usar el tablero central este turno + pierde −1 XP.
"Circunstancias que te obligan a estar solo con tu dolor."
Herida Antigua
Aparece 1 migaja de tu aspecto más dañado directamente en casilla 2.
"El pasado regresa cuando menos te sientes preparado."
Agotamiento Profundo
Pierde −2 XP + no puedes atacar migajas este turno.
"Cuando el cansancio emocional no te deja luchar."
Desilusión Amorosa
Pierde 1 pieza del corazón + no puedes cooperar este turno.
"Cuando el amor duele tanto que te hace cerrarte."
Finales del juego
Al completar las 8 etapas, el resultado depende del estado colectivo de los corazones y las acciones realizadas.
Final Sanador
Piezas del corazón: 12+ · Ayudas realizadas: 3+ veces
Has aprendido a transformar el dolor en sabiduría y a construir vínculos sanadores.
Final Funcional
Piezas del corazón: 7–11 · Sin crisis severas
Has resistido las heridas de la vida, aunque algunas cicatrices permanecen.
Final de Supervivencia
Piezas del corazón: 1–6
Has sobrevivido, pero el camino hacia la sanación apenas comienza.
Final de Renovación
Todos con 8+ corazones · 2+ finales sanadores · 5+ acciones cooperativas grupales
Juntos han creado una red de apoyo que trasciende las heridas individuales.
🌑 Modo opcional: La Sombra Interior
Un jefe emocional épico que representa las heridas más profundas del alma. Se activa en casillas 6 y 18 (50% de probabilidad con moneda) o automáticamente al inicio de la etapa 8 si no apareció antes.
Victoria: +5 XP y +4 corazones para todos, continúa la etapa. Derrota: −3 corazones y −3 XP para todos.