Set de Migajeros: Defiende tu Corazón
🕊️  Guía de juego completa

MIGAJEROS
Defiende tu Corazón

Un juego cooperativo sobre heridas emocionales, decisiones difíciles y el valor de pedir ayuda. Por David Bernal, Juan Rubio, Samuel Trujillo & Tomás Gordillo.

2 – 4 jugadores 14 + años 90 – 120 min Cooperativo narrativo
🗺️

El tablero en acción

Cada jugador tiene su propia isla personal con 6 caminos de 3 casillas que protegen el corazón central. El tablero compartido conecta a todos los jugadores para la cooperación.

Tableros personales de Migajeros armados

🌿 Vista completa de la mesa

Las cuatro islas personales rodeando el tablero central de 24 casillas. Así luce la partida con todos los jugadores activos.

Tablero personal de Migajeros

🟤 Tablero personal (izquierdo)

Tu isla interior: 6 caminos protegen el corazón central. Toca la imagen para verla en grande.

Tablero personal de Migajeros

🟤 Tablero personal (derecho)

Tu isla interior: 6 caminos protegen el corazón central. Toca la imagen para verla en grande.

Tablero personal de Migajeros

🔵 Tablero central (detalle)

24 casillas en circuito


🕊️ Escoge tu paloma heroína

Cada jugador encarna una palomita con su propio carácter y aspecto emocional dominante

Paloma verde
Paloma azul
Paloma roja
Paloma naranja


🎯

Información básica

Jugadores
2 – 4
Edad
14 +
Duración
90 – 120 min
Modo
Cooperativo narrativo

📖 Historia del juego

Migajeros es un juego sobre heridas que caminan, decisiones difíciles y el valor de pedir ayuda. Cada jugador encarna a una palomita emocional que debe proteger su corazón personal mientras enfrenta las "migajas" — representaciones simbólicas de relaciones dañinas, experiencias dolorosas o vacíos emocionales.

A través de ocho etapas de vida, desde la infancia hasta la vejez activa, los jugadores aprenden a transformar el dolor en sabiduría, experiencia y conexión.


📦

Componentes

4 tableros personales Isla interior con 6 caminos de 3 casillas cada uno
1 tablero central Con 24 casillas numeradas en circuito
80 migajas Cubitos de porcelanicrón en 6 colores (por aspecto)
4 rompecabezas de corazón 20 piezas cada uno, uno por jugador
80 tokens de experiencia Circulares amarillos con estrella al centro
60 cartas comunes 10 por aspecto emocional
24 cartas épicas 4 por aspecto emocional
12 cartas legendarias 2 por aspecto emocional
8 cartas de historia Una por etapa de vida
12 cartas de evento Para el tablero central (positivas y negativas)
Dados D8 y D6 D8 para oleadas · D6 para movimiento en tablero central
8 marcadores de etapa + bolsa Marcadores numerados · bolsa opaca para sortear migajas

🎨

Aspectos emocionales

Cada color de migaja representa un aspecto distinto de las heridas emocionales. Los jugadores reciben 2 aspectos al azar que definen sus cartas y caminos activos.

🔴 Familia Dinámicas familiares disfuncionales
🔵 Amigos Relaciones sociales tóxicas
💜 Pareja Vínculos románticos dañinos
🟢 Mascotas Apego y cuidado desbalanceado
🟡 Posesiones Autoimagen vinculada a lo material
⚫ Autoimagen Autocrítica e invisibilidad emocional

🌀

Configuración inicial

1

Asignación de aspectos

Cada jugador recibe 2 fichas de aspecto al azar. Estos definen qué tipos de migajas pueden atacar con mayor efectividad y qué caminos están activos en su tablero personal.

2

Preparación del mazo personal

Opción A — Mazo predefinido:

  • 5 cartas comunes (2–3 según sus aspectos)
  • 2 cartas épicas (1 de cada aspecto asignado)
  • 1 carta legendaria (elegida entre sus aspectos)

Opción B — Mazo aleatorio: roba al azar hasta completar 5 cartas iniciales. Máximo 8 cartas en mano (puede aumentar si una carta legendaria otorga el comodín).

3

Estado inicial de cada jugador

  • Corazón: 20 piezas completas (rompecabezas armado)
  • Experiencia: 2 tokens
  • Mano inicial: 5 cartas
  • Posición: en su isla personal

🧩

Las 8 etapas de la vida

1–2

Infancia

Solo isla personal activa. Los jugadores aprenden las mecánicas básicas de manera aislada.

3

Niñez media

Se abre el tablero central. Cooperación disponible pero limitada.

4

Adolescencia

Cooperación plena disponible. Primeras acciones conjuntas posibles.

5

Juventud

Aparecen las migajas cruzadas: aspectos que no son propios comienzan a afectar.

6

Adultez temprana

Intensidad máxima de migajas. Todos los caminos activos simultáneamente.

7

Adultez

Sabiduría acumulada. Mayor eficiencia en acciones cooperativas y de apoyo mutuo.

8

Vejez activa

Reflexión final y cierre. Posible aparición garantizada de La Sombra Interior.


🔁

Cómo jugar una etapa

1

Preparación de etapa

Lee la carta de historia correspondiente en voz alta. Activa caminos según la etapa:

  • Etapas 1–4: solo caminos de tus aspectos propios
  • Etapas 5–8: todos los caminos activos (migajas cruzadas)
2

Oleada de migajas

  • Lanza el D8 → ese número de migajas llega a cada jugador
  • Saca migajas al azar de la bolsa y colócalas en la casilla 1 de su camino
  • Desde etapa 5: las migajas cruzadas se distribuyen equitativamente en todos los caminos
3

Rondas de acción (3 por etapa)

En tu turno, debes hacer en orden:

  • Robar carta si tienes menos de 6 en mano
  • Acción principal (elige una):
    • Atacar migaja: paga 1 carta → elimina migaja + gana 1 experiencia
    • Mover al centro: paga 2 experiencia → ve al tablero central
    • Pasar turno: gana 1 experiencia (solo 1 vez seguida)
  • Avance automático: todas las migajas avanzan 1 casilla hacia el corazón
  • Efectos de llegada: migajas que alcancen el centro eliminan 1 pieza del corazón
4

Final de etapa

  • Retira migajas restantes y guárdalas (se define el número para la siguiente etapa)
  • Cada jugador recupera 1 experiencia
  • Avanza el marcador a la siguiente etapa

🌉

Tablero central y cooperación

Acceso al tablero central (desde etapa 3)

Requisito: no tener migajas en casillas 1–2 (cerca del corazón).
Costo: 2 fichas de experiencia.

El tablero central tiene 24 casillas: 7 positivas (roba carta de evento positiva), 5 negativas (roba carta de evento negativa) y 12 neutras (sin efecto especial).

Cuando dos jugadores están en casillas adyacentes pueden realizar estas acciones conjuntas:

🤝 Donar recursos Transferir experiencia en ratio 1:1
⚔️ Ataque conjunto Sumar valores de cartas para eliminar migajas fuertes
💚 Sanación mutua Gastar 3 XP conjuntos → +1 pieza de corazón a cada uno
🃏 Intercambio de cartas Intercambiar hasta 2 cartas entre jugadores

🧠

Recursos del jugador

⭐ Experiencia (sin límite)

Representa el aprendizaje obtenido del dolor y el esfuerzo.

AcciónXP
Eliminar migaja+1
Pieza del corazón rota+1
Ayudar exitosamente+2
Pasar turno+1
Mover al tablero central−2
Reparar 1 pieza del corazón−3
Eliminar migaja cruzada−1 extra

💗 Corazón (20 piezas)

Representa la salud emocional y la capacidad de amar.

16 – 20 Estable y resistente
11 – 15 Vulnerable pero funcional
6 – 10 Estado crítico
1 – 5 Supervivencia emocional
0 Solo puede recibir ayuda

Pérdida de piezas: migaja llega al centro (−1) · evento negativo severo (−2) · supervivencia prolongada 2+ rondas (−1)

Recuperación: gastar 3 XP (+1) · carta legendaria (+1 a +2) · sanación cooperativa (+1) · evento positivo (+1 a +2)

🃏 Sistema de cartas

Mano máxima: 8 cartas · mano objetivo: 6 · robo automático al inicio del turno si tienes menos de 6 · puedes revolver tu descarte personal si en los últimos dos robos no salió una carta útil para tus aspectos.

Comunes Eliminan 1 migaja + ganan 1 experiencia
Épicas Eliminan 1–2 migajas + robar carta o avanzar casilla
Legendarias Eliminan 3 migajas + reparar corazón / +2 XP a todos / robar cartas

🃏

Gestión de mazos y recursos

Cada jugador tiene su propio mazo personal y puede robar del mazo grupal común. Las cartas jugadas van al descarte personal y cada quien revuelve el suyo de forma independiente.

Aspecto Regla
Mazo personal Máximo 8 cartas en mano
Mazo común Cartas adicionales disponibles para robar durante el juego
Cartas jugadas Van al descarte personal del jugador (no al mazo grupal)
Cartas del mazo común ganadas También van al descarte personal del jugador
Revolver mazos Cada jugador revuelve su propio descarte de forma independiente
Cuándo revolver Si en los últimos dos robos no salió carta útil para ninguno de los dos aspectos del jugador
Comodín Efecto de cierta carta legendaria: permite tener 1 carta extra en mano por encima del límite de 8

⚔️ Combate contra La Sombra Interior (costos exactos)

Al enfrentar al jefe, atacar tiene un costo adicional de experiencia según el tipo de carta usada:

CartaDañoCosto en XP
Común1 daño+1 XP
Épica2 daños+2 XP
Legendaria4 daños+3 XP
Ataque cooperativo4–6 dañosXP compartida entre los jugadores

📋

Cartas de evento

Se activan al caer en casillas del tablero central. El tablero tiene 7 casillas positivas, 5 negativas y 12 neutras.

EVE-P01

Encuentro Fortuito

Gana +2 XP y conoce a alguien que entiende tu dolor.

"En el lugar menos esperado, una mirada de comprensión lo cambia todo."

EVE-P02

Momento de Revelación

Repara 1 pieza del corazón y roba 1 carta épica.

"De repente, todo cobra sentido y sientes paz."

EVE-P03

Acto de Bondad

Todos los jugadores ganan +1 XP.

"Un gesto pequeño se expande en ondas de amor."

EVE-P04

Terapia Sanadora

Elimina 1 migaja de cualquier camino + gana +1 XP.

"Encontrar las palabras exactas para nombrar el dolor."

EVE-P05

Abrazo Necesario

Si tienes menos de 10 piezas del corazón, repara 2 piezas.

"Ser sostenido cuando más lo necesitas."

EVE-P06

Logro Personal

Gana +3 Experiencia.

"Alcanzar algo que creías imposible fortalece tu espíritu."

EVE-P07

Comunidad Sanadora

Todos los jugadores pueden donar recursos gratis este turno.

"Un círculo de apoyo se activa cuando más se necesita."

EVE-P08

Momento de Gratitud

Gana +2 XP + avanza 2 casillas gratis en el tablero central.

"Reconocer las bendiciones ocultas en el camino."

EVE-P09

Conexión Inesperada

Puedes formar alianza permanente con otro jugador (+1 a todas las cooperaciones).

"Encontrar a tu persona de confianza en esta vida."

EVE-P10

Liberación Emocional

Descarta hasta 3 cartas y roba 3 cartas nuevas.

"Soltar lo que ya no sirve para hacer espacio a lo nuevo."

EVE-P11

Medicina Natural

Gana +1 XP por cada pieza del corazón que tengas rota (máximo 5).

"La naturaleza ofrece sanación a quienes saben recibirla."

EVE-P12

Celebración de Vida

Todos los jugadores reparan 1 pieza del corazón.

"Celebrar juntos multiplica la alegría infinitamente."

EVE-N01

Pérdida Inesperada

Pierde 1 pieza del corazón, pero gana +3 Experiencia.

"Algunas heridas enseñan lecciones que nada más puede enseñar."

EVE-N02

Traición de Confianza

Pierde −3 XP + no puedes recibir ayuda en este turno.

"Cuando quien menos esperas rompe la confianza depositada."

EVE-N03

Crisis Existencial

Pierde −2 XP + todas las acciones cuestan +1 Experiencia este turno.

"Cuestionar todo lo que creías saber sobre ti mismo."

EVE-N04

Sobrecarga Emocional

+2 migajas adicionales aparecen en tus caminos este turno.

"Cuando todo sucede al mismo tiempo y no puedes procesar."

EVE-N05

Aislamiento Forzado

No puedes usar el tablero central este turno + pierde −1 XP.

"Circunstancias que te obligan a estar solo con tu dolor."

EVE-N06

Herida Antigua

Aparece 1 migaja de tu aspecto más dañado directamente en casilla 2.

"El pasado regresa cuando menos te sientes preparado."

EVE-N07

Agotamiento Profundo

Pierde −2 XP + no puedes atacar migajas este turno.

"Cuando el cansancio emocional no te deja luchar."

EVE-N08

Desilusión Amorosa

Pierde 1 pieza del corazón + no puedes cooperar este turno.

"Cuando el amor duele tanto que te hace cerrarte."


🏁

Finales del juego

Al completar las 8 etapas, el resultado depende del estado colectivo de los corazones y las acciones realizadas.

🏆

Final Sanador

Piezas del corazón: 12+ · Ayudas realizadas: 3+ veces

Has aprendido a transformar el dolor en sabiduría y a construir vínculos sanadores.

😌

Final Funcional

Piezas del corazón: 7–11 · Sin crisis severas

Has resistido las heridas de la vida, aunque algunas cicatrices permanecen.

💔

Final de Supervivencia

Piezas del corazón: 1–6

Has sobrevivido, pero el camino hacia la sanación apenas comienza.

Final de Renovación

Todos con 8+ corazones · 2+ finales sanadores · 5+ acciones cooperativas grupales

Juntos han creado una red de apoyo que trasciende las heridas individuales.

🌑 Modo opcional: La Sombra Interior

Un jefe emocional épico que representa las heridas más profundas del alma. Se activa en casillas 6 y 18 (50% de probabilidad con moneda) o automáticamente al inicio de la etapa 8 si no apareció antes.

2 jugadores 15 HP
3 jugadores 18 HP
4 jugadores 21 HP
Carta común 1 daño
Carta épica 2 daños
Carta legendaria 4 daños
Ronda 1 — Susurros de Duda: −1 corazón a todos los jugadores
Ronda 2 — Oleada de Vacío: −2 corazón y −1 XP a todos
Ronda 3 — Colapso Emocional: −3 corazón y −2 XP a todos

Victoria: +5 XP y +4 corazones para todos, continúa la etapa.   Derrota: −3 corazones y −3 XP para todos.


💡

Consejos y preguntas frecuentes

Para nuevos jugadores

🤝 Prioriza la cooperación Pedir ayuda no es debilidad — es la mecánica central del juego.
🃏 Gestiona tu mano Mantener 6 cartas te da opciones. No gastes todo de una.
🗺️ Usa el tablero central Los eventos positivos pueden cambiar drásticamente el juego.
Invierte en experiencia Es tu recurso más versátil. No lo desperdicies en turnos tempranos.

Estrategias avanzadas

🔀 Planifica las migajas cruzadas Desde la etapa 5, habla con tu equipo para cubrir aspectos que nadie tiene.
⚔️ Coordina ataques conjuntos Un ataque coordinado es siempre más eficiente que dos ataques individuales.
⚖️ Equilibra sanación y prevención No esperes a estar en estado crítico para reparar tu corazón.
Guarda legendarias Las cartas legendarias pueden cambiar el rumbo del juego entero en un turno.

Preguntas frecuentes

¿Puedo atacar migajas de aspectos que no tengo?
No directamente — necesitas cartas específicas de ese aspecto o puedes hacerlo mediante una acción cooperativa con un jugador que sí lo tenga. También puedes gastar 1 token de experiencia adicional para eliminar migajas cruzadas.
¿Qué pasa si me quedo sin cartas?
Al inicio de tu turno, si tienes menos de 6 cartas, robas automáticamente hasta completar esa cantidad. Si el mazo se agota, revuelves tu descarte personal. Si en los últimos dos robos no salió ninguna carta útil para tus aspectos, también puedes revolverlo.
¿Puedo pasar turno indefinidamente?
No. Solo puedes pasar turno una vez consecutiva para ganar 1 experiencia. Al turno siguiente debes realizar una acción real.
¿Las migajas avanzan aunque no haga nada?
Sí. Al final de cada turno individual, todas las migajas activas en tu tablero avanzan 1 casilla hacia el corazón, independientemente de las acciones realizadas. Por eso el tiempo siempre corre en tu contra.
¿Qué pasa si me quedo sin piezas del corazón?
Con 0 piezas solo puedes recibir ayuda — no puedes realizar acciones ofensivas por tu cuenta. Deberás usar tu XP para recuperar piezas (costo: 3 XP = +1 pieza). Si no tienes suficiente experiencia, pide ayuda a un compañero, quien podrá donarte máximo 2 corazones o 4 tokens de XP como acción cooperativa.
¿Qué es el comodín?
El comodín es un efecto especial que aparece en ciertas cartas legendarias. Cuando se activa, te permite tener una carta adicional en mano por encima del límite normal de 8. Solo existe mientras el efecto está activo.
¿Cómo funciona la alianza permanente del EVE-P09?
Al activar "Conexión Inesperada", puedes designar a otro jugador como aliado permanente. A partir de ese momento, todas las acciones cooperativas entre ustedes dos valen +1 en su efecto (por ejemplo, sanación mutua da +2 piezas en vez de +1 a cada uno). La alianza dura el resto de la partida.